|
| AVAngarda 2009 - relacja z konwentu |
|
Wys艂any: 艢ro, 08 Lip 2009, 22:56
|
Fantastyka w Polsce jest silna i z roku na rok powi臋ksza grono swoich fan贸w. Nie wierzysz? To przyjed藕 za rok do Warszawy na nast臋pn膮 AVAngard臋! Ja w艂a艣nie wr贸ci艂em z jej pi膮tej edycji i zamierzam Wam opowiedzie膰 o tym niezwyk艂ym wydarzeniu.
Tegoroczna jej ods艂ona odbywa艂a si臋 pod has艂em 鈥濳ulturalnego odrealnienia鈥. Jak 艂atwo si臋 domy艣li膰 dotyczy艂a ona wszelkich przejaw贸w kultury i sztuki zwi膮zanej mniej lub bardziej z fantastyk膮. I trzeba przyzna膰, 偶e przygotowania do niej sz艂y pe艂n膮 par膮 ju偶 od dawna. W marcu ruszy艂a oficjalna strona internetowa AVAngardy, a z dnia na dzie艅 konwent zwi臋ksza艂 liczb臋 sponsor贸w i patronat贸w. Op艂aci艂o si臋. O AVAngardzie by艂o g艂o艣no na wielu portalach, a liczby sponsoring sprawi艂, 偶e ceny za wej艣cie by艂y banalnie niskie jak na konwent tego typu. A偶 wstyd by艂o nie bra膰 w tym udzia艂u.
Przyznam si臋, 偶e to moja pierwsza wizyta na AVAngardzie, a jedyne tego typu do艣wiadczenia konwentowe jakie posiadam pochodz膮 z tegorocznej edycji Pyrkonu, lecz mimo to postaram si臋 napisa膰 w miar臋 rzetelne sprawozdanie z tego wydarzenia.
Na pewno na wielki plus zas艂uguje lokalizacja konwentu. Odby艂 si臋 w Zespole Szk贸艂 nr 37 im. Agnieszki Osieckiej niedaleko centrum, tak wi臋c dojazd z dowolnego Warszawskiego dworca, czy innego wa偶nego w臋z艂a komunikacyjnego by艂 kwesti膮 zaledwie kilku minut jazdy. Cho膰 pocz膮tek atrakcji zaplanowano na 18.00, to bramy szko艂y zosta艂y otwarte dla konwentowicz贸w ju偶 o 12.00. Akredytacja przebiega艂a szybko, a co艣 takiego jak 鈥瀔olejka przy wej艣ciu鈥 w zasadzie nie istnia艂o.
Pierwszym co rzuci艂o mi si臋 w oczy po wej艣ciu by艂 ogrom tego miejsca. Konwent mia艂 do dyspozycji praktycznie ca艂膮 szko艂臋. Trzy dwupi臋trowe bloki po艂膮czone korytarzami + sala gimnastyczna jako sleep room i szkolne boisko. Miejsc na atrakcji by艂o zatem du偶o i nikt nie m贸g艂 narzeka膰 na t艂ok na korytarzach.
W艂a艣nie鈥 T艂ok. Praktycznie nie istnia艂. Mo偶e to ze wzgl臋du na ogromn膮 rozpi臋to艣膰 przestrzenn膮 imprezy, lecz przez ca艂y czas konwentu mia艂em wra偶enie pustki. Ludzi by艂o ma艂o, a na pewno o wiele mniej ni偶 bym si臋 spodziewa艂. G艂贸wny sleep room by艂 zape艂niony zaledwie w 20%. Wida膰, i偶 organizatorzy spodziewali si臋 znacznie wi臋kszej liczby go艣ci, gdy偶 w planach by艂o udost臋pnianie sal prelekcyjnych po godzinie 22.00 dla tych, kt贸rzy nie znajd膮 dla siebie miejsc w sleep roomach. A mo偶na by pomy艣le膰, 偶e dobra reklama konwentu powinna zrobi膰 swoje. Najwyra藕niej nie do ko艅ca im to wysz艂o鈥
Lecz ci, co przyjechali na pewno nie mogli czu膰 si臋 zawiedzeni. Na konwetowicz贸w czeka艂o ponad 500 godzin atrakcji i 4 dni wspania艂ej zabawy. R贸偶norodno艣膰 prelekcji by艂a znaczna. Dotyczy艂y nie tylko problem贸w czystko RPGowych czy fantastycznych, ale r贸wnie偶 historii, nauki, kultury i psychologii. Swoj膮 obecno艣ci膮 zaszczyci艂o nas wielu znanych pisarzy, artyst贸w i specjalist贸w z r贸偶nych dziedzin i to nie tylko z Polski. Dla tych, co wol膮 sp臋dza膰 czas bardziej aktywnie, zaplanowane liczne konkursy, turnieje, pokazy i zabawy. Tak wi臋c by艂o w czym wybiera膰!
Oczywi艣cie pr贸cz tych sta艂ych punkt贸w programu pojawi艂o si臋 kilka wyj膮tkowych blok贸w programowych. Na szczeg贸lna uwag臋 zas艂uguje Fantastyka Rosyjska, maj膮ca nam przybli偶y膰 tw贸rczo艣膰 naszych wschodnich s膮siad贸w, kt贸rej popularno艣膰 w ostatnich czasach nieustannie wzrasta. W jej ramach zorganizowane zosta艂y spotkania z rosyjskimi autorami, prezentacje filmowe i prelekcje ukazuj膮ce nam kultur臋 ludzi ze wschodu. Na podobnej zasadzie odby艂a si臋 Gospoda Japo艅ska, przedstawiaj膮ca wiele aspekt贸w z 偶ycia ludzi Kraju Kwitn膮cej Wi艣ni.
Jak zwykle w ramach AVAngardy rozegra艂 si臋 fina艂 Pucharu Mistrza Mistrz贸w, w ramach kt贸rego wy艂oniono najlepszego mistrza gry tego roku. Podobny fina艂 dotyczy艂 corocznego konkursu na najlepszy scenariusz do sesji, Quentin 2009. Pr贸cz tego w ramach Awangardy V odby艂a si臋 TrekSfera, gromadz膮ca fan贸w serii Star Trek z ca艂ej Polski, a tak偶e zorganizowano sal臋 Gwiezdnych Wojen, gdzie szczeg贸ln膮 uwag臋 przyci膮ga艂a konsola Wii z gr膮 Star Wars: Force Unleashed. Dla os贸b spragnionych mocniejszych wra偶e艅 przygotowano Blaszan膮 Aren臋, sponsorowan膮 przez czo艂owych producent贸w sprz臋tu i oprogramowania komputerowego oraz Chatka ASG, gdzie ka偶dy m贸g艂 na w艂asnej sk贸rze odczu膰, jak to jest by膰 na pierwszej linii ognia pod ostrza艂em wroga. Do tego nale偶y zaliczy膰 otwarty ca艂膮 dob臋 Games Room wype艂niony po brzegi grami wszelkiej ma艣ci, mo偶liwo艣膰 uczestnictwa w przygotowanych specjalnie z okazji AVAngardy LARPach i autorskich sesjach.
Hm鈥 Du偶o tych atrakcji, co nie? A konwent trwa艂 tylko 4 dni. Je艣li my艣lisz, 偶e to za du偶o, by wszystko uda艂o si臋 w 100%, to masz racj臋. Cho膰 program zachwyca艂 r贸偶norodno艣ci膮, a przygotowania sz艂y pe艂n膮 par膮, do nie wszystko da艂o si臋 zapi膮膰 na ostatni guzik. Zwiod艂y przede wszystkim osoby prowadz膮ce prelekcje. Wielu z nich z r贸偶nych przyczyn nie stawi艂o si臋 na konwencie i cz臋艣膰 prelekcji nale偶a艂o odwo艂a膰 lub znale藕膰 dla nich zast臋pstwo. W dodatku ci, kt贸rym uda艂o si臋 na konwent dotrze膰, cz臋sto okazywali si臋 zupe艂nie nieprzygotowani do prowadzenia prelekcji. Tyczy si臋 to przede wszystkim tych, kt贸rych prelekcje polega艂y na monologu prowadz膮cego. By艂o zupe艂nie tak, jak gdyby nikt nie raczy艂 ich poinformowa膰, 偶e maj膮 tylko godzin臋 na powiedzenie wszystkiego. Nieraz bywa艂o, 偶e po czterdziestu minutach, taka osoba ze strachem stwierdza艂a, 偶e czas jej przeznaczony zbli偶a si臋 do ko艅ca, a ona wci膮偶 nie zacz臋艂a omawia膰 g艂贸wnego w膮tku swej prelekcji. Nie wiem, czy by艂o to niedopilnowanie ze strony organizator贸w, czy brak konsekwencji ze strony os贸b prowadz膮cych prelekcje. Szkoda tylko, 偶e to w艂a艣nie s艂uchacze najbardziej na tym ucierpieli.
Podobnym niewypa艂em okaza艂a si臋, tak zachwalana Blaszana Arena. Cho膰 teoretycznie mia艂a tworzy膰 sprawn膮 sie膰, umo偶liwiaj膮c膮 rozgrywanie zaci臋tych turniej贸w w najnowsze gry komputerowe z najwy偶szej p贸艂ki, w praktyce by艂 to jeden wielki ERROR. By艂y problemy z 艂膮czeniem, ze wsp贸lnymi kluczami, steamem itp. Nie wiem, czy zdo艂ano zorganizowa膰 jakikolwiek z przewidzianych w programie turniej贸w鈥 Na szcz臋艣cie tryb dla pojedynczego gracza dzia艂a艂 sprawnie, a cz臋艣膰 b艂臋d贸w zwi膮zanych z utworzeniem sieci uda艂o si臋 z czasem rozwi膮za膰. Wci膮偶 jednak nie mog臋 uwierzy膰, 偶e zapomniano o tak podstawowej rzeczy, jak s艂uchawki do ka偶dego komputera, przez co (pr贸cz laptop贸w posiadaj膮cych w艂asne g艂o艣niki) gracze byli zmuszeni do grania w nieme gry.
Ale pomijaj膮c te kilka niedogodno艣ci AVAngarda okaza艂a si臋 sukcesem. Prelekcje, o ile si臋 odby艂y, w wi臋kszo艣ci przypadk贸w by艂y zachwycaj膮ce, nagr贸d w konkursach by艂o w br贸d, a liczne atrakcje zajmowa艂y uczestnik贸w nawet w nocy. Tu szczeg贸lne podzi臋kowania nale偶膮 si臋 organizatorom i wszystkim osobom, kt贸re zg艂osi艂y si臋 na g偶daczy. Bo je艣li si臋 dobrze przyjrze膰, to wszystkie problemy na jakie natrafiali艣my podczas konwentu by艂y zwi膮zane albo ze sprz臋tem, albo wynika艂y z niekonsekwencji go艣ci, a zast臋py g偶daczy nieustannie dba艂y o porz膮dek na konwencie, co by艂o wida膰 szczeg贸lnie po zawsze czystych i dobrze zaopatrzonych toaletach.
Gdy nasta艂a godzina 14.00 w niedziel臋, wszystkim nam ci臋偶ko by艂o opu艣ci膰 teren konwentu. Sp臋dzili艣my tu 4 wspania艂e dni na zabawie, nauce i zbieraniu nowych do艣wiadcze艅 z dziedziny fantastyki. Z pewno艣ci膮 poznali艣my te偶 wielu wspania艂ych ludzi. Bo po to przede wszystkim takie konwenty s膮 organizowane. By zrzesza膰 i jednoczy膰 fan贸w fantastyki z ca艂ej Polski. Mam nadziej臋, 偶e za rok spotkamy si臋 w jeszcze wi臋kszym gronie na kolejnej ju偶, sz贸stej edycji jedynego takiego konwentu w Warszawie jakim jest AVAngarda.
Dyskusja na Forum
|
|